вдох выдох
                
            
                                                                                Хотела поставить игру на комп, но вставляю диск и ничего не высвечиваеться, и в моем компьютере тоже нету Помогите
 Помогите
                                            
                     Помогите
 Помогите
- 
                                                            
- 
                            
15.08.2009 в 15:09- 
                                                            
- 
                            
15.08.2009 в 23:59ващета троллили здесь всю дорогу вы. я вам честно отвечал на все ваши вопросы до тех пор, пока они не стали совсем абсурдными. вы, кстати, и на половину моих не ответили.
- 
                                                            
- 
                            
16.08.2009 в 04:37Может не будешь врать?
- 
                                                            
- 
                            
16.08.2009 в 04:47- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 08:30Если честно, доводы ehlo_kitty и .korpse размыты, представляют собой мысль которую должны "поймать на лету", а если это не так, то человек "не имеет достаточного умственного развития", а это печально.
Неужели по вашему, лучше десяток раз повторить о "глупости" собиседника безосновательно, нежели уточнить свои мысли? Как умные люди, выдолжны понимать, что бОльшая часть споров рождается из-за двух моментов: упрямства и невнятности выражения собственных мыслей
Без продвижения и копирайства, не будет достаточного толчка для развития серьёзных проектов ориентированые на более узкий круг людей нежели гиганты вроде ВоВ и др.
Опять же могу подтвердить, что продажа ключей с коробочками или без онных, в направлении Онлайн игр это всё равно что продажа клиента.
Тут работает простой принцип "продажа клиента - это месяц(условно) игры по ключику". При отдельной продаже клиента, денежка получается единовременно, работать на таким проектом никто не станет, а вот ключики, это постоянный доход, который течёт до тех пор пока проект интересен. Поэтому продажа не клиента а времени, выгоднее для подобных игр. А касательно "за клиент не платим", то всё включено.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 11:15вот хотите я с вами поговорю? только если не хотите лучше сразу так и скажите.
про ключи с самого начала и ещё раз. вы платите деньги не за программу. вот давайте не всё сразу, не торопясь. согласитесь для начала что вы платите деньги не за программу, потом пойдём дальше.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 11:59см. выше. Там есть расчет, где я выделяю стоимость программы.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 12:06- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 12:10Ой вей, горе рассейское...
Ви таки посмотрите цену игрового дня
Потом таки посмотрите цену ключа, с игровыми днями
Потом ви можете посмотреть цену ДВД с клиентом, ключём и игровыми днями
И только потом таки попробуйте доказать старенькому мне, что там нет оплаты стоимости диска с клиентом.... желательно подробно.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 12:23- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 13:32И не могу не сказать, что смешно смотреть, как на трекерах вычищают пиратки при великом и благодатном нисхождении лицензии. Я не хочу лазить в словарь, я хочу играть, а лажовые переводы попадались и у пиратов. Либо нам что-то перепадёт, либо нам ничего не перепадёт, да ещё и попадёт
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 13:51чем бы вы хотели видеть игры -- бизнесом или творчеством?
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 15:21- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 15:25теперь вспомните игры, которые вам понравились, и оцените их коммерческий потенциал.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 15:35- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 15:55- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 16:06Это как-то отменяет продажи клиента?
Хотя коммерческая неуспешность Bloodlines и Legacy of Kain
На нашем маленьком локальном шкерном файлообменнике:
Вампиромаскарадные Bloodlines - за два дня последней заливки сотня человек поблагодарила автора новости (а благодарит примерно половина скачавших)
Legacy of Kain: Blood Omen 2 - перезаливается регулярно, скачано порядка полутора тысяч копий только англоязычной заливки.
У обоих игр масса фанатов, и только у блудлайнсов я знаю Целых Двух человек которые купили. Легальных владельцев Кейна не знаю ни одного...
Вот и весь "коммерческий потенциал".
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 16:12Сравни бюджеты игр в 1995 и в 2009.
А если мы возьмем эпоху БК и прочего - там сами писали игры на коленке. Сами фиксили баги.
*вспоминает УК-НЦ, пятидюймовые дискеты.... вспоминает аудионаркотики того времени - звук стримера без обрывов... эх... было же время...*
Сейчас сходки разработчиков "некоммерческих" игр происходят регулярно, они даже выпускаются, некоторые интересные продукты я даже пытался в своё время найти в продаже... Но кто о них, собственно говоря, знает? Кто купит игры с графикой уровня "Do you Like Horny Bunnies" или хотя бы УФОшки? Да кто вообще в них играть будет?
Это мне, старому пердуну, уфошка доставляет, а современного игрока просто отпугивает графика.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 16:14линукс тоже можно купить. вы щас скажете что он платный? впрочем я уже не удивлюсь.
> На нашем маленьком
вы наверное упадёте со стула от удивления, но вобщем-то игры продаются не только во владике, или где вы там.
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 16:16Но вобщем-то Пиратский Залив вообще не в России, если вы не в курсе
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 16:17- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 16:42не нашёл блин интересных цифр.
какая разница! мы типа сравнили две игры из 95 года, а не одну из 95 и одну из 09. не думаю, что бюджеты у них капитально отличались, фт -- далеко не низкобюджетный трэшняк.
> а современного игрока просто отпугивает графика
во-первых, уфо несколько раз переписывали, в том числе и под более современную графику, но вы видимо всё пропустили и так и играете в досбоксе, для пущей ностальгии.
во-вторых, как раз графика стоит недорого. дорого стоит реклама хехе.
главное: современному игроку хорошие игры не нужны. поэтому собственно их и не делают.
вы улавиваете мою мысль, или вам снова нужно что-то уточнить?
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:05пруфлинк
во-вторых, как раз графика стоит недорого.
пруфлинк
современному игроку хорошие игры не нужны. поэтому собственно их и не делают.
Нужны. И делают.
Просто маленькая аудитория + воровство делают продажу более ста тысч копий - оглушительным успехом
И эта - Фаллаут 3 за короткое время со дня релиза был продан в количестве 4.7 миллионов копий. Это фанатская армия 1-2 фола, напомнить уровень его продаж?
ЗЫ:
мы типа сравнили две игры из 95 года,
Ложь и провокация.
Full Throttle - 1995 год, квест мультяшная графика и 486 комп
Quake - 1996 год, шутер, пентиум и в два раза больше оперативы в требованиях (ржот, вспоминая как пускали на 386х). И, насколько я помню, первая 3Д-игра
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:18по-моему тут противоречие
насколько я понял, под "современным игроком" имелось в виду статистическое большинство, т.е. как раз не маленькая аудитория
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:22ну блин, какая разница? хорошо, не квейк, пусть будет мортал комбат 3 (возьмём для простоты только пк).
> Просто маленькая аудитория + воровство
просто маленькая аудитория.
> И эта - Фаллаут 3 спустя одну неделю со дня релиза был продан в количестве 4.7 миллионов копий.
> Это фанатская армия 1-2 фола, напомнить уровень его продаж?
этой мысли я вообще не понял. фанаты фоллаута третью часть вообще-то не особенно любят. аудитория ф3 как раз очень сильно отличается от аудитории ф1-ф2.
> уфо несколько раз переписывали
en.wikipedia.org/wiki/X-COM
ufo2000.sourceforge.net/
дальше сами
> как раз графика стоит недорого.
то что сразу в голову приходит:
en.wikipedia.org/wiki/Id_Software#Technology
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:22- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:24- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:27На мой взгляд скорее "усредненное понятие "современный игрок"", определяемое маркетологами...
Потому что ИМХО "хорошая игра" - понятие более чем размытое и разработчик или ориентируется на маленькую целевую аудиторию (маленьким тиражом и со слабой рекламой), или выпускает нечто усредненное, но с сиськами, и "чтоб бабахало".
Впрочем, пожалуй, пойду я лучше спать
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:31киношники хотя бы могут отбить деньги на кассовых сборах. У геймдева есть только продажи копий.
фанаты фоллаута третью часть вообще-то не особенно любят.
Фанаты 1-2 фола покупали третий фол именно из фанатский побуждений. Пофиг что бесезда, пофиг что обливион, главное - Фол.
А потом да, плевались...
- 
                                                            
- 
                            
17.08.2009 в 17:34