For tonight GOD IS A DJ
У меня давольно странный вопрос...но ответ на него очень хотелось бы получить...
В 3D Studio MAX 6 во время рендеринга зеркальных объектов (вчастности метериалов с картой fRaytrace на канале Reflection), у меня виснет вся система (NumLock не подаёт признаков жизни)...что делать и в чём проблема?
MAX я переустанавливал несколько раз. В настройках рендеринга и самого рендерира всё менял, и сотни раз ставил на "по умолчанию".
из плагинов к максу стоит только FinalRender.
Ничего подобного раньше не наблюдалось. Ни драйвера видео карты, ни её настройки я не трогал.
Проц P4 2.6
Мать P4P800
Память Samsung 512X2
Нард Seagate 80Гб
Видео GFFX5600 (ForceWave 71.84)
Помогите, очень нужно.
В 3D Studio MAX 6 во время рендеринга зеркальных объектов (вчастности метериалов с картой fRaytrace на канале Reflection), у меня виснет вся система (NumLock не подаёт признаков жизни)...что делать и в чём проблема?
MAX я переустанавливал несколько раз. В настройках рендеринга и самого рендерира всё менял, и сотни раз ставил на "по умолчанию".
из плагинов к максу стоит только FinalRender.
Ничего подобного раньше не наблюдалось. Ни драйвера видео карты, ни её настройки я не трогал.
Проц P4 2.6
Мать P4P800
Память Samsung 512X2
Нард Seagate 80Гб
Видео GFFX5600 (ForceWave 71.84)
Помогите, очень нужно.
-
-
08.06.2005 в 01:51измени приоритет процесса перед рендерингом на Idle , что изменилось ?
-
-
08.06.2005 в 01:53с памятью всё шик блеск красота.
а второе попробую.
-
-
08.06.2005 в 01:57-
-
08.06.2005 в 07:37Если вчера всё работало, попробуй откат системы.
-
-
08.06.2005 в 09:57-
-
08.06.2005 в 10:11У него может такого нет. Он не уточнил, что у него за винда стоит.
-
-
08.06.2005 в 10:50-
-
08.06.2005 в 13:31-
-
08.06.2005 в 16:56Прописываем в boot.ini (или заменяем старую запись, предварительно забэкапив)
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="WinXP 3Gb" WinXP /fastdetect /3GB
(большое спасибо Saluto)
Перезагружаемся вуаля, винда теперь работают с памятью "на полную".
Это даст нам возможность просчитывать большее кол-во фотнов. Теперь все будет завесить от кол-ва оперативки. (потолок как вы поняли 3гб) И от сложности сцены: кол-ва полигонов, текстур и их разрешения, отражений, преломлений и transparency
-
-
09.06.2005 в 07:32-
-
09.06.2005 в 10:18-
-
09.06.2005 в 10:33спасибо всем за советы.
-
-
09.06.2005 в 15:32