For tonight GOD IS A DJ
У меня давольно странный вопрос...но ответ на него очень хотелось бы получить...

В 3D Studio MAX 6 во время рендеринга зеркальных объектов (вчастности метериалов с картой fRaytrace на канале Reflection), у меня виснет вся система (NumLock не подаёт признаков жизни)...что делать и в чём проблема?

MAX я переустанавливал несколько раз. В настройках рендеринга и самого рендерира всё менял, и сотни раз ставил на "по умолчанию".

из плагинов к максу стоит только FinalRender.

Ничего подобного раньше не наблюдалось. Ни драйвера видео карты, ни её настройки я не трогал.

Проц P4 2.6

Мать P4P800

Память Samsung 512X2

Нард Seagate 80Гб

Видео GFFX5600 (ForceWave 71.84)

Помогите, очень нужно.

Комментарии
08.06.2005 в 01:51

всё иллюзия
сколько памяти физической и вируальной используется ?

измени приоритет процесса перед рендерингом на Idle , что изменилось ?
08.06.2005 в 01:53

For tonight GOD IS A DJ
Оранжевый Удав

с памятью всё шик блеск красота.

а второе попробую.

08.06.2005 в 01:57

For tonight GOD IS A DJ
ёшкин дрын! теперь у меня макс вообще не запускаетя, когда грузит final render!ррррр неужели придётся пользоваться родным рендерером?:weep3: Всё ведь работало ещё вчера!
08.06.2005 в 07:37

Dum spiro spero
doctor.exe

Если вчера всё работало, попробуй откат системы.
08.06.2005 в 09:57

решаем проблемы с головой!
doctor.exe, а курсор мыши во время "зависа" двигается или тоже замирает?
08.06.2005 в 10:11

решаем проблемы с головой!
> Если вчера всё работало, попробуй откат системы.



У него может такого нет. Он не уточнил, что у него за винда стоит.
08.06.2005 в 10:50

For tonight GOD IS A DJ
techsupport курсор тоже не живой...только если откат пробовать...эх...(Windows XP Pro SP2)
08.06.2005 в 13:31

решаем проблемы с головой!
doctor.exe, тогда хреново. Похоже на проблему с железом.
08.06.2005 в 16:56

( . )( . )админ
как вариант:



Прописываем в boot.ini (или заменяем старую запись, предварительно забэкапив)

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="WinXP 3Gb" WinXP /fastdetect /3GB

(большое спасибо Saluto)

Перезагружаемся вуаля, винда теперь работают с памятью "на полную".

Это даст нам возможность просчитывать большее кол-во фотнов. Теперь все будет завесить от кол-ва оперативки. (потолок как вы поняли 3гб) И от сложности сцены: кол-ва полигонов, текстур и их разрешения, отражений, преломлений и transparency
09.06.2005 в 10:18

решаем проблемы с головой!
2(che)n, не думаю, что это поможет в данном случае.
09.06.2005 в 10:33

For tonight GOD IS A DJ
В сервисе Nvidia сказали, что надо железо им нести...:(

спасибо всем за советы.
09.06.2005 в 15:32

решаем проблемы с головой!
В теории виноват может быть как чипсет на материнке, так и оп. память... а может, видюха (хотя врядли).