18:46

Audi, vide, sile.
Всем доброго времени суток.
С помощью программы 3D Ripper DX достала 3д модель из игры, все шло хорошо, но потом, когда я в Deep Exploration стала прикручивать текстуры, началась странная фигня:

Вместо нормальных текстур вставилось вот это. Я попробовала еще с другой моделькой поработать из этой же игры - та же проблема. Какие-то текстуры переносятся нормально, а какие-то... ну... сами видите. Кто в курсе, из-за чего это? Можно ли как-то исправить?
Из других игр текстуры переносились нормально, так что программы, по идее, в нормальном состоянии.

Комментарии
18.11.2014 в 23:27

It seems impossible. It's not impossible.
А вы сами текстуры смотрели - они нормально отображаются? Все ли текстуры в одном формате?
Вообще у 3d Ripper'a есть кое-какие косяки. У меня один раз вместо пары текстур выгрузилось нечто, похожее на текст на черном фоне. Не знаю, с чем это связано. Я сделала второй рип той же сцены - и там те текстуры выгрузились нормально, но зато другие были попорчены. В итоге из двух или трех рипов собрала полный комплект и доделала модель.
19.11.2014 в 00:16

Audi, vide, sile.
А вы сами текстуры смотрели - они нормально отображаются?
Сами текстуры какие-то нормальные, а какие-то будто покрыты синим или розовым градиентом. Но формат один, какой надо. Видимо, и правда во время рипа какой-то косяк с ними происходит.
У меня сейчас одна надежда: расковырять игровые файлы и там отыскать текстуры, да попробовать их натянуть на эту 3д модель. Надеюсь, так можно, ибо я пока эту стезю только познаю :upset:
19.11.2014 в 08:49

It seems impossible. It's not impossible.
Удачи. :) По моим наблюдениям, если уж модели приходится выдирать 3д Риппером, а не экспортировать через что-нибудь более человеческое, то и текстуры там не менее хитро спрятаны. :alles:
Так можно, конечно. На всякий случай: названия текстур одинаковые во всех рипах, можно сделать несколько рипов, найти по названиям косячные текстуры и заменить именно их.
19.11.2014 в 12:12

Audi, vide, sile.
Удачи.
Спасибо, я уже день мучаюсь с этим ковырянием, так что мне она и правда нужна :lol:
а не экспортировать через что-нибудь более человеческое, то и текстуры там не менее хитро спрятаны
О, а не подскажите еще какие-нибудь варианты? Как я поняла, есть еще вариант просто взять из файлов модель/скелет/текстуры, и все это склеить в Майе. Но это долго, и у меня пока знаний не хватает, чтобы придать модели нужную позу. Вообще чуть ли не к каждой игре приходится подбирать свой алгоритм вытаскивания, рипнуть нормально и без косяков у меня получалось только в Скайриме :hang:
На всякий случай: названия текстур одинаковые во всех рипах, можно сделать несколько рипов, найти по названиям косячные текстуры и заменить именно их.
Спасибо огроменное за подсказку! Буду пробовать.:gigi:
19.11.2014 в 12:48

It seems impossible. It's not impossible.
О, а не подскажите еще какие-нибудь варианты? Как я поняла, есть еще вариант просто взять из файлов модель/скелет/текстуры, и все это склеить в Майе. Но это долго, и у меня пока знаний не хватает, чтобы придать модели нужную позу. Вообще чуть ли не к каждой игре приходится подбирать свой алгоритм вытаскивания, рипнуть нормально и без косяков у меня получалось только в Скайриме :hang:
А из какой игры вы это извлекаете? (по скриншоту не могу определить) Зависит от движка и особенностей игры. Но вообще под извлечение статичных моделей заточен именно 3д Риппер, остальные известные мне способы извлекают подвижную модель со скелетом.
Про то, что для каждой игры приходится искать свой подход - sad but true. :nope: Особенно весело с этим в старых играх, в новых модели чаще всего без проблем извлекаются.
Если что, можете сразу мне писать в умыл. Я не супер-спец по извлечению моделей, но кое-что могу подсказать. :)
19.11.2014 в 13:06

Audi, vide, sile.
А из какой игры вы это извлекаете?
The Witcher 2: Assassins of Kings.
Вот мне как раз и нужны статичные позы, потому пользуюсь рипером. Но что-то он часто дает осечки, как раз вот на современных играх :С А еще пыталась рипнуть мобу Лигу Легенд, так там почему-то сами 3д модели получались сплюснутыми, хотя так-то в игре они нормальные.
Если что, можете сразу мне писать в умыл. Я не супер-спец по извлечению моделей, но кое-что могу подсказать.
Спасибо большое!:inlove:
19.11.2014 в 13:20

It seems impossible. It's not impossible.
The Witcher 2: Assassins of Kings.
Для неё точно есть какой-то инструмент попроще (для динамических моделей), но навскидку не скажу, какой именно. Просто в сети предостаточно моделей оттуда, сконвертированных для XNA Lara. :)
Если игра современная, можно попробовать отключить перед рипом дополнительные визуальные эффекты - свечение, продвинутое освещение и всё такое. Риппер может неправильно их воспринимать.
19.11.2014 в 13:25

Audi, vide, sile.
Для неё точно есть какой-то инструмент попроще (для динамических моделей), но навскидку не скажу, какой именно. Просто в сети предостаточно моделей оттуда, сконвертированных для XNA Lara.
REDKit, возможно? Когда рипнуть не получилось, я решила попробовать через него, но он у меня тупо не пошел :С По тому и пришлось извращаться, находя 100500 нужных программ, чтобы распотрошить папки с моделями.
Но, честно признать, я и забыла про Лару. Надо реально попробовать порыскать в этом направлении.
19.11.2014 в 13:38

It seems impossible. It's not impossible.
Да-да, он. :) Обидно. =( Я им не пользовалась, правда - к тем играм, которые мне были нужны, он не походил.
Но, честно признать, я и забыла про Лару. Надо реально попробовать порыскать в этом направлении.
Модельки от второго Ведьмака для Лары есть здесь. Возможно, где-нибудь ещё. Посмотрите, может, там есть ваш персонаж. :)
19.11.2014 в 13:53

Audi, vide, sile.
Модельки от второго Ведьмака для Лары есть здесь. Возможно, где-нибудь ещё. Посмотрите, может, там есть ваш персонаж.
Нашла!:heart: И текстурки как раз в архиве есть, может, удастся их прикрутить к рипнутой модели. Спасибо огромное, что откликнулись на мою проблему, вы мне так помогли, что словами не описать!
19.11.2014 в 14:02

It seems impossible. It's not impossible.
На здоровье, очень рада, что помогло! ^_^ Удачи!