19:06

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
3D.

Здравствуйте. Есть несколько вопросов.

1. Есть некий объект в Blender с наложенной UV-текстурой. Отображается и просто в окне, и при рендере.
Необходимо его импортировать в Unity. Сама модель импортируется, но без текстурки.
Вопрос - как импортировать с текстуркой.
2. Есть некий объект в 3DsMax. При импорте в Unity импортируется сама моделька и цвет частей. Без текстур.
При иморте в Blender - только моделька.
Вопрос - как сделать так, чтобы и туда, и туда импортировалось правильно?

Конечная цель этих изысканий - импортировать модели, сделанные в Blender и 3DsMax в Unity, чтобы дальше уже программировать их взаимодействие.
Чтобы не приходилось в Unity заново приписывать все текстуры или вообще всё вырисовывать средствами Unity.

Комментарии
26.07.2013 в 19:30

Имперские псы не помнят, не знают выбранный нами проклятый путь. Но за спиной они ощущают во мраке сокрытую Хаоса суть №Ø
Нет понятия uv текстур, есть uv развеотка, которая указывает, как должна текстура проекцироваться на объект. Текстуры в другие программы не импортируются. Надо брать созданные текстуры в jpg и создавать на их основе шейдеры уже в целевой программе . Хотя в том же максе есть уже встроенный dx9 и 10 шейдеры, которые можно попытаться импортировать отдельно.
26.07.2013 в 21:06

fire-dragon
Ryuzaki_rnd, answers.unity3d.com/questions/23513/3ds-max-uni...

www.youtube.com/watch?v=xn0CW04yJO4

а вообше маппинг сохраняется на модели, просто нет текстуры, в общем посмотрите видео, для блендера все так же.
26.07.2013 в 21:18

Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
fire-dragon, Спасибо. Посмотрю.

Andrew Seemann, Спасибо. Я знаю, что UV-текстуры нет. Просто сколько не встречаю, везеде текстуру по UV-развёртке называют UV-текстурой, чтобы отличить от обычного метода наложения, когда просто все полигоны покрываются.