Правильного ответа нет. Любой выбор приводит к жертвам, любое решение требует платы. | Лишь навык имеет значение.
3D.
Здравствуйте. Есть несколько вопросов.
1. Есть некий объект в Blender с наложенной UV-текстурой. Отображается и просто в окне, и при рендере.
Необходимо его импортировать в Unity. Сама модель импортируется, но без текстурки.
Вопрос - как импортировать с текстуркой.
2. Есть некий объект в 3DsMax. При импорте в Unity импортируется сама моделька и цвет частей. Без текстур.
При иморте в Blender - только моделька.
Вопрос - как сделать так, чтобы и туда, и туда импортировалось правильно?
Конечная цель этих изысканий - импортировать модели, сделанные в Blender и 3DsMax в Unity, чтобы дальше уже программировать их взаимодействие.
Чтобы не приходилось в Unity заново приписывать все текстуры или вообще всё вырисовывать средствами Unity.
Здравствуйте. Есть несколько вопросов.
1. Есть некий объект в Blender с наложенной UV-текстурой. Отображается и просто в окне, и при рендере.
Необходимо его импортировать в Unity. Сама модель импортируется, но без текстурки.
Вопрос - как импортировать с текстуркой.
2. Есть некий объект в 3DsMax. При импорте в Unity импортируется сама моделька и цвет частей. Без текстур.
При иморте в Blender - только моделька.
Вопрос - как сделать так, чтобы и туда, и туда импортировалось правильно?
Конечная цель этих изысканий - импортировать модели, сделанные в Blender и 3DsMax в Unity, чтобы дальше уже программировать их взаимодействие.
Чтобы не приходилось в Unity заново приписывать все текстуры или вообще всё вырисовывать средствами Unity.
-
-
26.07.2013 в 19:30-
-
26.07.2013 в 21:06www.youtube.com/watch?v=xn0CW04yJO4
а вообше маппинг сохраняется на модели, просто нет текстуры, в общем посмотрите видео, для блендера все так же.
-
-
26.07.2013 в 21:18Andrew Seemann, Спасибо. Я знаю, что UV-текстуры нет. Просто сколько не встречаю, везеде текстуру по UV-развёртке называют UV-текстурой, чтобы отличить от обычного метода наложения, когда просто все полигоны покрываются.