3D.

Здравствуйте. Есть несколько вопросов.

1. Есть некий объект в Blender с наложенной UV-текстурой. Отображается и просто в окне, и при рендере.
Необходимо его импортировать в Unity. Сама модель импортируется, но без текстурки.
Вопрос - как импортировать с текстуркой.
2. Есть некий объект в 3DsMax. При импорте в Unity импортируется сама моделька и цвет частей. Без текстур.
При иморте в Blender - только моделька.
Вопрос - как сделать так, чтобы и туда, и туда импортировалось правильно?

Конечная цель этих изысканий - импортировать модели, сделанные в Blender и 3DsMax в Unity, чтобы дальше уже программировать их взаимодействие.
Чтобы не приходилось в Unity заново приписывать все текстуры или вообще всё вырисовывать средствами Unity.